6.5 其他的深度学习模型

在整本书中,我们聚焦在解决 MNIST 数字分类问题上。这一“下金蛋的”问题让我们深入理解了一些强大的想法:随机梯度下降,反向传播,卷积网络,正规化等等。但是该问题却也是相当狭窄的。如果你研读过神经网络的研究论文,那么会遇到很多这本书中未曾讨论的想法:RNN,Boltzmann Machine,生成式模型,迁移学习,强化学习等等……等等!(太多了) 神经网络是一个广阔的领域。然而,很多重要的想法都是我们书中探讨过的那些想法的变种,在有了本书的知识基础上,可能需要一些额外的努力,便可以理解这些新的想法了。所以在本节,我们给出这些想法的一些介绍。介绍本身不会非常细节化,可能也不会很深入——倘若要达成这两点,这本书就得扩展相当多内容了。因此,我们接下来的讨论是偏重思想性的启发,尝试去激发这个领域的产生丰富的概念,并将一些丰富的想法关联于前面已经介绍过的概念。我也会提供一些其他学习资源的连接。当然,链接给出的很多想法也会很快被超过,所以推荐你学会搜索最新的研究成果。尽管这样,我还是很期待众多本质的想法能够受到足够久的关注。

递归神经网络(RNN): 在前馈神经网络中,单独的输入完全确定了剩下的层上的神经元的激活值。可以想象,这是一幅静态的图景:网络中的所有事物都被固定了,处于一种“冰冻结晶”的状态。但假如,我们允许网络中的元素能够以动态方式不断地比那话。例如,隐藏神经元的行为不是完全由前一层的隐藏神经元,而是同样受制于更早的层上的神经元的激活值。这样肯定会带来跟前馈神经网络不同的效果。也可能隐藏和输出层的神经元的激活值不会单单由当前的网络输入决定,而且包含了前面的输入的影响。

拥有这类时间相关行为特性的神经网络就是递归神经网络,常写作 RNN。当然有不同的方式来从数学上给出 RNN 的形式定义。你可以参考维基百科上的RNN介 绍来看看 RNN。在我写作本书的时候,维基百科上介绍了超过 13 种不同的模型。但除了数学细节,更加一般的想法是,RNN 是某种体现出了随时间动态变化的特性的神经网络。也毫不奇怪,RNN 在处理时序数据和过程上效果特别不错。这样的数据和过程正是语音识别和自然语言处理中常见的研究对象。

RNN 被用来将传统的算法思想,比如说 Turing 机或者编程语言,和神经网络进行联系上。这篇 2014 年的论文提出了一种 RNN 可以以 python 程序的字符级表达作为输入,用这个表达来预测输出。简单说,网络通过学习来理解某些 python 的程序。第二篇论文同样是 2014 年的,使用 RNN 来设计一种称之为 “神经 Turing 机” 的模型。这是一种通用机器整个结构可以使用梯度下降来训练。作者训练 NTM 来推断对一些简单问题的算法,比如说排序和复制。

不过正如在文中提到的,这些例子都是极其简单的模型。学会执行 print(398345+42598) 并不能让网络称为一个正常的python解释器!对于这些想法,我们能推进得多远也是未知的。结果都充满了好奇。历史上,神经网络已经在传统算法上失败的模式识别问题上取得了一些成功。另外,传统的算法也在神经网络并不擅长的领域里占据上风。今天没有人会使用神经网络来实现 Web 服务器或者数据库程序。研究出将神经网络和传统的算法结合的模型一定是非常棒的。RNN 和 RNN 给出的启发可能会给我们不少帮助。RNN 同样也在其他问题的解决中发挥着作用。在语音识别中,RNN 是特别有效的。例如,基于 RNN 的方法,已经在音位识别中取得了准确度的领先。同样在开发人类语言的上改进模型中得到应用。更好的语言模型意味着能够区分出发音相同的那些词。例如,好的语言模型,可以告诉我们“to infinity and beyond”比“two infinity and beyond”更可能出现,尽管两者的发音是相同的。RNN 在某些语言的标准测试集上刷新了记录。

在语音识别中的这项研究其实是包含于更宽泛的不仅仅是 RNN而是所有类型的深度神经网络的应用的一部分。例如,基于神经网络的方法在大规模词汇的连续语音识别中获得极佳的结果。另外,一个基于深度网络的系统已经用在了 Google 的 Android 操作系统中(详见 Vincent Vanhoucke 的 2012-2015 论文)。

我刚刚讲完了 RNN 能做的一小部分,但还未提及他们如何工作。可能你并不诧异在前馈神经网络中的很多想法同样可以用在 RNN 中。尤其是,我们可以使用梯度下降和 BP 的直接的修改来训练 RNN。还有其他一些在前馈神经网络中的想法,如正规化技术,卷积和代价函数等都在 RNN 中非常有效。还有我们在书中讲到的很多技术都可以适配一下 RNN 场景。

长短期记忆单元(Long short-term memory units,LSTMs): 影响 RNN 的一个挑战是前期的模型会很难训练,甚至比前馈神经网络更难。原因就是我们在\hyperref[ch:WhyHardToTrain]{上一章}提到的不稳定梯度的问题。回想一下,这个问题的通常表现就是在反向传播的时候梯度越变越小。这就使得前期的层学习非常缓慢。在 RNN 中这个问题更加糟糕,因为梯度不仅仅通过层反向传播,还会根据时间进行反向传播。如果网络运行了一段很长的时间,就会使得梯度特别不稳定,学不到东西。幸运的是,可以引入一个称为长短期记忆(long short-term memory)的单元进入 RNN 中。LSTM 最早是由 Hochreiter 和 Schmidhuber 在 1997 年提出,就是为了解决这个不稳定梯度的问题。LSTM 让 RNN 训练变得相当简单,很多近期的论文(包括我在上面给出的那些)都是用了 LSTM 或者相关的想法。

深度信念网络,生成式模型和 Boltzmann 机: 对深度学习的兴趣产生于 2006 年,最早的论文就是解释如何训练称为深度信念网络 (DBN)的网络\footnote{参见 Geoffrey Hinton, Simon Osindero 和 Yee-Whye Teh 在 2006 年的 A fast learning algorithm for deep belief nets, 及 Geoffrey Hinton 和 Ruslan Salakhutdinov 在 2006 年的相关工作 Reducing the dimensionality of data with neural networks}。DBN 在之后一段时间内很有影响力,但近些年前馈网络和 RNN 的流行,盖过了 DBN 的风头。尽管如此,DBN 还是有几个有趣的特性。 一个就是 DBN 是一种生成式模型。在前馈网络中,我们指定了输入的激活函数,然后这些激活函数便决定了网络中后面的激活值。而像 DBN 这样的生成式模型可以类似这样使用,但是更加有用的可能就是指定某些特征神经元的值,然后进行“反向运行”,产生输入激活的值。具体讲,DBN 在手写数字图像上的训练同样可以用来生成和手写数字很像的图像。换句话说,DBN 可以学习写字的能力。所以,生成式模型更像人类的大脑:不仅可以读数字,还能够写出数字。用 Geoffrey Hinton 本人的话就是:“要识别对象的形状,先学会生成图像。” (to recognize shapes,first learn to generate images)另一个是 DBN 可以进行无监督和半监督的学习。例如,在使用图像数据学习时,DBN 可以学会有用的特征来理解其他的图像,即使,训练图像是无标记的。这种进行非监督学习的能力对于根本性的科学理由和实用价值(如果完成的足够好的话)来说都是极其有趣的。

所以,为何 DBN 在已经获得了这些引人注目的特性后,仍然逐渐消失在深度学习的浪潮中呢? 部分原因在于,前馈网络和 RNN 已经获得了很多很好的结果,例如在图像和语音识别的标准测试任务上的突破。所以大家把注意力转到这些模型上并不奇怪,这其实也是很合理的。然而,这里隐藏着一个推论。研究领域里通常是赢者通吃的规则,所以,几乎所有的注意力集中在最流行的领域中。这会给那些进行目前还不很流行方向上的研究人员很大的压力,虽然他们的研究长期的价值非常重要。我个人的观点是 DBN 和其他的生成式模型应该获得更多的注意。并且我对今后如果 DBN 或者相关的模型超过目前流行的模型也毫不诧异。欲了解 DBN,参考这个DBN 综述。还有这篇文章也很有用。虽然没有主要地将 DBN,但是已经包含了很多关于 DBN 核心组件的受限 Boltzmann 机的有价值的信息。

其他想法: 在神经网络和深度学习中还有其他哪些正在进行的研究?恩,其实还有其他大量的有极有吸引力的工作。热门的领域包含使用神经网络来做自然语言处 理(see also this informative review paper)、机器翻译,和更加惊喜的应用如音乐信息 学。当然其他还有不少。在读者完成本书的学习后,应该可以跟上其中若干领域的近期工作,可能你还需要填补一些背景知识的缺漏。在本节的最后,我再提一篇特别有趣的论文。这篇文章将深度卷积网络和一种称为强化学习的技术来学习很好地玩电子游戏(参考这 里)。其想法是使用卷积网络来简化游戏界面的像素数据,将数据转化成一组特征的简化集合,最终这些信息被用来确定采用什么样的操作:“上”、“下”、“开火”等。特别有趣的是单一的网络学会 7 款中不同的经典游戏,其中 3 款网络的表现已经超过了人类专家。现在,这听起来是噱头,当然他们的标题也挺抓眼球的——“PlayingAtari with reinforcement learning”。但是透过表象,想想系统以原始像素数据作为输入,它甚至不知道游戏规则!从数据中学会在几种非常不同且相当敌对的场景中做出高质量的决策,这些场景每个都有自己复杂的规则集合。所以这的解决是非常干净利落的。

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